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FANTAMICO
Esplora liberamente i contenuti senza vincoli di squadra.
👋 Buongiorno Studenti!
👋 Benvenuti nel gioco che trasforma la letteratura in una sfida a squadre, piena di missioni, creatività e punti da conquistare!
🎯 Cosa si fa?
Formate la vostra squadra
Scegliete 5 autori restando nel budget di 20000 lire.
Partecipate alle missioni.
Guadagnate punti con attività, letture, performance e idee originali.
Salite in classifica e provate a diventare… Campioni di Fantaletteratura! 🏆
💡 Perché farlo?
Per scoprire gli autori in modo diverso: con gioco, collaborazione, fantasia e un pizzico di competizione!
🤝 Regole semplici
Collaborate nella vostra squadra
Partecipate alle attività proposte
Rispettate gli avversari e… divertitevi!
🌟 Pronti?
Scegliete la vostra squadra, le star, iniziate la missione e lasciate che i libri vi portino lontano…
Buon Fantaletteratura! 📖🔥
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Regolamento
- Cos'è FantaLetteratura e Profilo Centrale: Come tutti i giochi dell'ecosistema Prof. Memmo, FantaLetteratura nasce da una libera interpretazione e ha scopo puramente ludico e culturale. Il gioco permette a scuole, classi, docenti e Viandanti di formare la propria squadra ideale acquistando 5 grandi autori della storia letteraria per sfidarsi nel corso dell'anno scolastico. L'accesso, la gestione del proprio account, dei piani e delle classi avvengono tramite il Profilo Centrale unico nel portale vetrina dell'ecosistema.
- Formazione Squadre, Classi e Docenti Collaboratori: Le classi e gli elenchi studenti vengono creati e gestiti dal Profilo Docente Centrale e sincronizzati automaticamente nel gioco. In base al piano attivo, il docente titolare può comporre le squadre della propria classe, avviare il draft alla LIM e aggiungere Docenti Collaboratori tramite email per condividere la gestione didattica. I Viandanti possono iscrivere e gestire autonomamente la propria squadra personale. Ogni squadra dispone di un budget iniziale proporzionato alla modalità scelta per acquistare e schierare la propria rosa di 5 autori.
- Schede Autore, Bonus/Malus e Calendario Social: Per ogni autore schierato saranno attribuiti bonus e malus legati alla vita, alle opere e alle vicende biografiche dell'autore, pubblicate dal Game Master da ottobre a giugno. I relativi punti saranno attribuiti e visibili nella pagina "Schede" al momento della pubblicazione e sblocco da parte del Game Master. I giocatori riceveranno apposita notifica sul sito ed è possibile seguire ogni uscita passo dopo passo anche attraverso i canali social ufficiali del Prof. Memmo.
- ⚡ Imprevisti Letterari e 🔁 Finestre di Mercato: Durante l'anno scolastico verranno pubblicati eventi speciali e imprevisti storici/letterari autentici tramite il Bollettino della Gazzetta (annunciati anche sui canali social), che assegneranno bonus o malus dinamici agli autori schierati nelle rose. Sono inoltre previste sessioni ufficiali di riparazione (sessione autunnale e sessione primaverile) in cui ogni squadra potrà effettuare 1 cambio nella propria rosa di 5 autori per ottimizzare la propria strategia di gioco.
- Missioni Didattiche (+5 Punti): Esistono bonus dinamici che possono essere caricati in "Missioni" (riservati esclusivamente a docenti e studenti) e formeranno un'apposita graduatoria. I bonus dinamici sono legati ad attività di classe, approfondimenti, performance e scoperte e hanno un valore standard di 5 punti per ogni missione approvata.
- Minigiochi Didattici in Classe: I docenti possono sfidare le squadre della classe tramite appositi minigiochi interattivi (Quiz, Impiccato, Cloze, Puzzle e Versi) proiettabili alla LIM o giocabili dagli studenti. Le manche consentono di verificare le conoscenze sugli autori e sulle opere studiate, accumulando punti extra per la classe e tenendo traccia dei progressi nello storico delle sfide.
- Tornei Interscolastici e Privati: Docenti e Viandanti possono creare o partecipare ai tornei. I docenti possono invitare colleghi tramite Codice Invito per gareggiare tra classi o istituti scolastici diversi, mentre i Viandanti possono creare tornei dedicati per sfidarsi tra loro e scalare graduatorie riservate!
- Classifiche e Vittoria Finale: Il gioco si articola in Classifiche ufficiali: Classifica Autori (calcolata sui punti dei 5 autori e aperta a tutti), Classifica Missioni (riservata alle sole attività didattiche scolastiche) e Classifica Globale (che somma autori e missioni per decretare le classi campionesse, con graduatorie distinte per le scuole e per i Viandanti). Vince chi, nella prima settimana di Giugno alla chiusura dell'anno scolastico, ha totalizzato il maggior numero di punti.
- Benessere degli Studenti e Riposo Digitale: A tutela del benessere visivo e cognitivo degli studenti, dopo 45 minuti di permanenza sulla piattaforma ogni sessione verrà temporaneamente bloccata per una Pausa obbligatoria di 15 minuti (Diritto al riposo digitale). Agli studenti non è permesso completare più di 2 sessioni di studio giornaliere (max 90 minuti al giorno complessivi). Questa limitazione oraria non si applica ai profili dei docenti né a quelli dei Viandanti.
- Codice Etico e Aggiornamenti del Regolamento: Questo regolamento deve essere interpretato con l'intento ludico e didattico, ma sempre rispettoso, che anima il gioco. Nessun bonus o malus può essere interpretato come un'esortazione a compiere atti illeciti o irrispettosi nei confronti di altri individui o della collettività. Il regolamento potrà subire variazioni e integrazioni ufficiali da parte del Team.
"La cosa importante è non smettere mai di domandare. La curiosità ha il suo motivo di esistere. Non si può fare altro che restare stupiti quando si contemplano i misteri dell'eternità, della vita, della struttura meravigliosa della realtà. È sufficiente se si cerca di comprendere soltanto un poco di questo mistero tutti i giorni. Non perdere mai una sacra curiosità."
Albert Einstein
Classifiche Ufficiali
1. Scegli il Campionato
Dettaglio Classifica
Classifica
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Sala Giochi Letteraria
Sfida te stesso o la tua classe con i 5 minigiochi didattici sui maestri della letteratura.
Manche Completa (Gran Torneo)
Affronta in sequenza tutti i giochi per conquistare fino a 20 punti per la tua squadra!
Quiz Letterario
Domande a risposta multipla su biografia, opere, correnti e poetica degli autori.
L'Impiccato
Indovina le parole chiave, i protagonisti e i titoli famosi lettera per lettera.
Testo Bucato (Cloze)
Completa i celebri brani e le poesie inserendo le parole mancanti.
Puzzle di Citazioni
Riordina le tessere di parole per ricomporre la citazione letteraria corretta.
Riordina i Versi
Riconosci la struttura poetica e rimetti le strofe nel giusto ordine originale.
Memory Letterario
Abbina le coppie nascoste tra autori celebri, capolavori, opere e protagonisti.
Parole Crociate
Risolvi il mini-cruciverba con definizioni su autori, personaggi, titoli e poetica.
Rebus Letterari
Decifra l'enigma visivo combinando le illustrazioni e le lettere grafiche.
Crittografie
Decodifica le celebri citazioni e sentenze segrete cifrate in codice.
Indovinelli Letterari
"Chi sono?": risolvi gli enigmi poetici e biografici scoprendo gli indizi progressivi.
Anagrammi & Sciarade
Riordina le lettere mescolate per svelare pseudonimi, opere e termini d'autore.
Trova le Differenze
Confronta i due ritratti o illustrazioni storiche e scova i dettagli modificati.
Policy privacy
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Carica Missione
Hai completato una missione? Hai diritto a un bonus dinamico di 5 punti per la tua squadra!
I bonus sono legati ad attività di classe, performance e scoperte letterarie validate dal Game Master.
Le tue missioni in attesa di validazione:
Pannello Docente
Le tue Squadre e Classifiche
Missioni Convalidate
Tornei Interni
Crea classifiche isolate per classi o scuole, sfidando le squadre che hai creato.
Attenzione: questa operazione rimuoverà definitivamente tutti i tuoi dati, le squadre e i tornei da questo dispositivo.